LE YOTÉ — jeu de société traditionnel d'Afrique de l'Ouest
À vous. Glissez, ou cliquez la boule puis le trou.
Salon d'attente : personne n'a encore ouvert le lien.
Votre adversaire propose la nulle :
Vous
réserve 12 · prises 0
Machine — Difficile
réserve 12 · prises 0
LE YOTÉ
« En Afrique, quand un vieillard meurt, c'est une bibliothèque qui brûle. » — Amadou Hampâté Bâ — Mali
Les règles du Yoté
Vingt-cinq trous creusés dans la planche. Douze boules chacun, rangées de son côté. Une prise en coûte toujours deux.
L'aire compte 25 trous (5 rangées de 5), vide au départ. Chaque joueur a 12 boules hors jeu. Les rouges commencent.
Un tour = une seule action. Tant qu'il vous reste des boules à poser : vous posez dans un trou vide, ou vous sautez pour capturer. Rien d'autre ne bouge.
Quand toutes vos boules sont posées : vous déplacez une boule vers un trou voisin vide (haut, bas, gauche, droite — jamais en diagonale), ou vous sautez pour capturer.
La prise : vous sautez par-dessus une boule adverse voisine et retombez dans le trou vide juste derrière, en ligne droite. La boule sautée part, et vous arrachez en plus une seconde boule adverse de votre choix, sur le plateau ou dans sa réserve. Une prise coûte toujours deux boules.
La prise n'est jamais obligatoire, et il n'y a pas de prise en chaîne : un seul saut par tour.
Victoire : avoir pris les 12 boules adverses.
Ndar-Kepp (« bloqué de partout », en wolof) : le joueur qui, à son tour, ne peut plus bouger aucune boule perd la partie. Un joueur sans boule sur le plateau mais avec des boules en réserve n'est pas bloqué : il pose.
Nulle : par le bouton « Proposer nulle », ou automatiquement après 120 coups sans une seule prise.
Les boules capturées se rangent du côté du joueur qui les a prises, dans sa zone de prise (en miniatures).
Tirage au sort…
Les règles en un coup d'œil
Vingt-cinq trous, douze boules chacun. Une prise en coûte toujours deux.
1 · Tant qu'il vous reste des boules : posez dans un trou vide.2 · Réserve vide : glissez d'un trou voisin — jamais en diagonale.3 · La prise : sautez par-dessus une boule adverse, en ligne droite.4 · …puis arrachez une seconde boule adverse : plateau ou réserve.
Victoire : les 12 boules adverses prises. Ndar-Kepp (« bloqué de partout ») :
celui qui ne peut plus bouger perd. La prise n'est jamais obligatoire — un seul saut par tour.